REDPUNCH

Архивы Март 2022

Абсолютный квантовый предел скорости для электроники
Часто кажется, что электроника будет продолжать ускоряться вечно, но в какой-то момент законы физики вмешаются, чтобы положить этому конец. Теперь ученые рассчитали максимальное ограничение скорости – точку, в которой квантовая механика предотвращает ускорение микрочипов.

Хорошо известно, что ничто не движется быстрее света, и это верно для электроники – системы, которые используют свет для управления электричеством, известные как оптоэлектроника, являются самыми быстрыми устройствами. А в новом исследовании исследователи из ТУ Вены, ТУ Граца и Института квантовой оптики Макса Планка определили верхний предел того, насколько быстро может получить оптоэлектроника.

Команда провела эксперименты с использованием полупроводниковых материалов и лазеров. На полупроводник подается ультракороткий лазерный импульс, который переводит электроны в материале в более высокое энергетическое состояние, позволяя им свободно перемещаться. Затем второй, более длинный лазерный импульс заставляет их двигаться в определенном направлении, создавая электрический ток.

Диаграмма, иллюстрирующая ультракороткий лазерный импульс (синий) и второй длинный лазерный импульс (красный) для получения электрического тока
TU Wien

Но в определенный момент процесс начинает сталкиваться с принципом неопределенности Гейзенберга – это странная квантовая причуда, где чем точнее вы измеряете одну характеристику частицы, тем меньше вы можете быть уверены в другой.

В этом случае использование более коротких лазерных импульсов означает, что наблюдатели могут точно сказать, когда электроны получают энергию, но это происходит за счет того, что они менее уверены в количестве энергии, которую они получают. И это серьезная проблема для электронных устройств, потому что незнание точных энергий электронов означает, что их нельзя контролировать полностью.

Исходя из этого, команда рассчитала абсолютный верхний предел того, насколько быстро могут получить оптоэлектронные системы один петагерц, который составляет миллион гигагерц.

Конечно, маловероятно, что нам когда-либо придется беспокоиться об этом. Команда говорит, что другие технологические препятствия возникнут задолго до того, как оптикоэлектронные устройства достигнут ПГц. Но понимание жесткого предела может помочь разработать лучшие технологии.

Исследование было опубликовано в журнале Nature Communications.

Источник: ТУ Вена

Нейросеть для изображений. 5 онлайн-сервисов

Прочитал сегодня новость о том, что Twitter запустил своего бота для создания картинок, за которым стоит нейросеть. Попробовал, что-то не пошло, твиттер не захотел со мной мутить серьёзное искусство. Зато есть другие, с которыми всё гораздо проще. Расскажу про 5 сервисов.

Russian DALL-E – абстрактные изображения

Нейронная сеть от Сбербанк. Вообще, сбер – забавная “компания”, чего они только ни пробуют замутить, и это здорово. На моё решение завести у них счёт это конечно никак не влияет, но сервис “Рашн Дали” вполне хорошо. Для эксперимента и наглядности я буду вписывать наименование сайта там, где требуется текст для создания изображения.

Ссылка на сервис ruDALL-E

Gaugan2 (NVIDIA Canvas) – создание пейзажа

Это веб-приложение уже от компании Nvidia. Этакий Paint на максималках. “Рисовалка” с прикрученной нейросеть, которая на основании ваших художеств генерирует полноценную картину. У меня запустилась на данный момент только с VPN. Есть так же приложение NVIDIA Canvas. Сервис направлен на создание пейзажа. Если нужно быстро сделать фон с речкой, горами, холмами и лесами – подойдёт.

Ссылка на Gaugan2

Ссылка на NVIDIA Canvas

Looka – создание логотипа

“Лука” – это логомейкер. На начальной странице вписываем наименование, выбираем цвет, примерный стиль, сферу деятельности, и получаем пачку вариантов. Бывают попадаются неплохие, а дальше можно перевести в иллюстратор, доработать. Для вдохновения все способы хороши.

Ссылка на сервис Looka

Colorize – раскрашивание монохромных фото

Российский сервис Александра Кожевина для придания цвета чёрно-белым фотографиям. Весьма прост в использовании. Долго здесь рассказывать не о чем, полезное умение нейросети для определённых задач.

Ссылка на сервис Colorize

Dream – генерация изображения по тексту

Своеобразная стилистика нейросети создаёт крутые арты. Работает так же просто: пишем текст, выбираем стиль, получаем результат. Можно генерировать несколько раз. Создатели в скором времени собираются прикрутить NFT. Скорее всего сервис будет платным. Запускается через VPN.

Ссылка на сервис Dream

И ещё одна полезная примочка:

REMOVEbg – удаляет фон с фотографии, выделе объект на переднем плане. Не всегда точен, но тем, кто не умеет это делать в фотошопе будет полезен.

Есть ещё вагон и маленькая тележка разных онлайн-сервисов с нейросетью для различных задач: от замены лица, типа приложения Reface, до поиска ответов на разные вопросы в библии. И с каждым днём их становится всё больше. Кто ищет – тот всегда найдёт, а не найдёт – создаст свою.

Elden Ring и Берсерк. Отсылки и дань уважения

Elden Ring: количество проданных копий на данный момент уже перевалило за 12 млн., форумы трещат от разборов ЛОРа, YouTube полнится гайдами и прохождениями, первые боссы пройдены на бананах, мододелы меняют коней на Паровозиков Томасов. Но из массы интересных деталей про эту игру мне приглянулась именно эта. Думаю, и ты проникнешься.

Серия Dark Souls одновременно пугает и притягивает своей атмосферой, средневековой европейской обстановкой, мрачняком и безысходностью. И во многом этот стиль заимствован у культовой японской манги Берсерк.

Слева Гутс, главный герой из Берсерка; справа – падший рыцарь Арториас из Dark Souls. FromSoftware, Hakusensha, Dark Horse Comics

К сожалению, Кэнтаро Миура, создатель Berserk, скончался незадолго до выхода Elden Ring, что и повлияло на решение FromSoftware – сделать отсылки на работы Миуры в новой игре, но уже более отчётливо и прозрачно.

FromSoftware, Hakusensha, Dark Horse Comics

Король Гейзерик из Берсерка

Hakusensha, Dark Horse Comics

Бодрый босс: Радан Бич Звёзд на несчастном коне

FromSoftware

Гриффит из Берсерка после выхода из тюрьмы

Hakusensha, Dark Horse Comics

Класс Заключённый в Elden Ring

FromSoftware

Шлем в Берсерке

Hakusensha, Dark Horse Comics

И шлем Малении в игре

FromSoftware

Мечи

Мировое древо

Манга Берсерк выпускалась с 1989 по 2021 год. Считается одной из лучших в Японии.

“Вымышленный мир манги «Берсерк» напоминает Европу приблизительно XIV—XV веков — позднее Средневековье (в новой экранизации много доспехов начала XVI века, что уже раннее Новое время). Основное место действия — королевство Мидланд, которое граничит с империей Тюдор. Между ними идёт война, которая не прекращается уже сто лет. На востоке располагается обширная Кушанская империя, её культура напоминает индоиранскую. Кроме того, существует ещё несколько меньших по размеру королевств, графств, республик и городов-государств.

Хотя действие «Берсерка» происходит в мире фэнтези, магия там распространена незначительно. Широкое распространение она имеет лишь на востоке, где маги подчиняются императору Ганишке. На Западе магией владеют лишь немногочисленные ведьмы, за которыми охотится инквизиция, поскольку колдовство активно порицается религией Святого Престола. Церковная организация схожа с  католической, глава также носит титул папы, а город происхождения носит название Ватикан”.

Гипнотические работы Томаша Болека

3d-художник и режиссер короткометражных фильмов из Польши – Томаш Болек, работающий в игровой и киноиндустрии, в свободное время создаёт свои архитектурные представления о несуществующих зданиях.

“Я всегда стараюсь, чтобы мои работы насытились атмосферой тайны. Я ищу определенное отражение в них для ощущения потерянности и изоляции, а также для поиска красоты и чувства духовности во тьме”.

Художник отмечает, что архитектура его очень сильно интересует и вдохновляет. Он старается заботиться о правильном вдохновении, это может быть цвет, конкретное здание или интересная композиция. Каждый проект начинается с экспериментов с пространственной формой и проверки различных композиций. На каждом этапе он часто возвращается к изменению геометрии, чтобы она максимизировала возможности пропорций иллюстрации. Затем смотрит на различные цветовые варианты и экспериментирует с настройками тумана.

“Вещи, которые оказывают непосредственное влияние на мою работу: брутальная архитектура второй половины 20-го века и работы Хью Ферриса, особенно его книга “Метрополис завтрашнего дня”.

Изображения Томаша Болека